<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://starwars.ibord.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Star Wars FRPG</title>
		<link>http://starwars.ibord.ru/</link>
		<description>Star Wars FRPG</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 05 May 2009 19:34:38 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Описание планеты</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Регион: Внешние миры &lt;br /&gt;Сектор: Космическое пространство ситов &lt;br /&gt;Система: Хорусет &lt;br /&gt;Солнце: Хорусет &lt;br /&gt;Количество лун:7 &lt;br /&gt;Протяженность дня: 28 стандартных часов &lt;br /&gt;Протяженность года: 780 региональных дней &lt;br /&gt;Поверхность: Горы, пустыня &lt;br /&gt;Население: ситы (9.6 миллиардов во времена Старой Империи) &lt;br /&gt;язык: ситизи (sithese) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Коррибан будет таким, каким он был всегда. Кладбищем для наиболее могущественных Лордов Сит, шепот которых, и по сей день раздается в пустынных коридорах древних усыпальниц. Коррибан будет вечным источником зла, порождающим угрозы тысячелетиями.” - Дарт Крэя &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коррибан был одинокой планетой в системе Хорусет, расположенной поперек галактики, недалеко от космического пространства Циннагара. Это был исконный мир ситов, древней воинственной расы, в дальнейшем ставший священным для великого Ордена Ситов. Поверхность Коррибана испещрена древними усыпальницами великих Темных Лордов Сит, живших в древности, что делает планету ужастным источником Темной Стороны Силы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:34:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание планеты</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Регион: Среднее кольцо (Mid Rim) &lt;br /&gt;Сектор: Mytaranor Sector &lt;br /&gt;Система: Кашииик &lt;br /&gt;Солнца: одно – Кашииик &lt;br /&gt;Луны: три &lt;br /&gt;Продолжительность суток: 26 стандартных часов &lt;br /&gt;Продолжительность года: 381 местный день &lt;br /&gt;Диаметр: 12765 километров &lt;br /&gt;Расстояние до Центра: 32000 световых года &lt;br /&gt;Климат: жаркий &lt;br /&gt;Население: 45 миллионов &lt;br /&gt;Столица: Rwookrrorro &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кашииик – родина знаменитых на всю Галактику «меховых половиков»… Хотя называть вуки половиками не рекомендуется, если, конечно, вы не Хэн, и у вуки нет перед вами долга жизни. Потому как шуток вуки не понимают, так что острякам и юмористам при встрече с ними стоит прикусить язык – для собственной же безопасности. Откусят голову, и даже бластер вам не поможет. Впрочем, кто тут собрался воевать с вуки? Более лояльных членов Старой, а потом и Новой Республики еще поискать… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меня всегда безумно интересовало – почему все так стремятся завоевать Кашииик, не имеющий (положа руку на сердце) никакой экономической или культурной ценности. И вот ответ нашелся – оказывается, планета служит своеобразным астрогационным «ключом» к северо-западному квадранту Галактики, делая планету объектом первоочередной стратегической важности. Именно поэтому Кашииик представляет такой интерес для завоевателей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обширных лесах Кашииика преобладают «деревья врошир» (wroshyr trees), возвышающиеся на несколько километров над поверхностью планеты. Именно тут живут свирепые и отважные воины – вуки. Джунгли делятся на семь горизонтальных ярусов и чем ниже – тем страшнее. Большинство вуки обитает на верхнем седьмом, и даже самые храбрые редко рискуют спускаться ниже четвертого яруса. Поверхность планеты зовется «Земля Тени» или «Нижние Земли». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За тысячелетия до образования Старой Республики Кашииик входил в Бесконечную Империю Ракатанов (Rakatan Infinite Empire). Они начали изменять поверхность планеты, приспосабливая для сельского хозяйства, но из-за гибели Империи вынуждены были бросить свои машины без присмотра – в результате на Кашииике и появились огромные джунгли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом Кашииик был открыт (Czerka Corporation), которая дала ему номер G5-623, а потом и название Эдин (Edean). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Мандоларианских войн Мандолорианцы решили покорить Кашииик. Их план заключался в выжигании обширных участков леса и планомерном подавлении любого сопротивления. Контроль (Czerka Corporation) был разрушен, когда в 3,956 BBY порабощенные вуки, возглавляемые Фреииром (Freyyr) и Реваном (Revan) сбросили местных глав корпорации и выкинули чужаков с планеты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время Кашииик присоединился к Галактической Республике. Вуки успешно торговали с алдераанцами, кореллианами и верпинами. Вуки колонизировали обе свои главные луны, так же как и другие миры системы вроде (Alaris Prime). Во время Новых Ситхских войн (New Sith Wars) планета была покорена Братством Тьмы (Brotherhood of Darkness).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:31:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание планеты</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Регион: Центральные Миры &lt;br /&gt;Сектор: Кореллианский &lt;br /&gt;Система: Кореллианская &lt;br /&gt;Солнца: одно – Корелл (Daca) &lt;br /&gt;Луны: одна - Гус Талон &lt;br /&gt;Продолжительность суток: 25 стандартных часов &lt;br /&gt;Продолжительность года: 329 местных суток &lt;br /&gt;Диаметр: 11000 км &lt;br /&gt;Климат: жаркий &lt;br /&gt;Гравитация: стандартная &lt;br /&gt;Преобладающая территория: равнины, холмы, леса, горы, моря, острова &lt;br /&gt;Население: 3 миллиарда, в основном люди драллы и селониане &lt;br /&gt;Столица: Коронет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вдруг кому-нибудь придет в голову попросить фанатов Звездных Войн назвать их самую любимую планету, могу спорить, каким окажется самый популярный ответ. Конечно же, Кореллия! Ведь кореллиане – вечный двигатель Галактики. Самые отважные воины, самые ловкие и обаятельные мошенники (я до сих пор не понимаю, как Ландо Калриссиана угораздило родиться на Сокорро), они не обращают внимания на шансы и ставки, даже если те сильно не в их пользу, они рискуют – и побеждают. Что делала бы без них Галактика? Наверное, просто остановилась бы. Ну а пока она еще вертится, неплохо бы узнать побольше о родине героев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кореллия (как ни странно ^–^) столица Кореллианской системы, в которую кроме самой планеты входят Селония, Дралл и Миры-Близнецы Тралус и Талус. Всю систему часто называют «Пятью братьями», и старший из братьев, естественно, Кореллия. Такое количество обитаемых миров в одной системе небывалая редкость, и ее обитатели - люди, драллы и селониане - издавна живут в тесном контакте друг с другом, представителей всех трех рас можно встретить на всех планетах системы. Знаменитые производственные центры находятся на орбите планеты, а на поверхности преобладают леса и поля, небольшие деревушки и фермерские сообщества. Больших городов немного – кроме Коронета есть туристический Kor Vella, двойной город Tyrena и несколько других. Переселенцы с Селонии (Selonia) проложили под поверхностью планеты сеть тоннелей, которыми пользуются существа всех рас, обитающие на Кореллии, но самыми глубокими тоннелями пользуются только сами селлониане. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кореллиане – странный народ. Несмотря на свою общительность, склонность к рисковым предприятиям и торговле, они довольно сильно замкнуты сами на себе – это проявляется как в вековых традициях, так и в тяге к независимости. Для начала о традициях, которые многие жители Галактики считают странными и устаревшими. К примеру, кореллиане кремируют мертвых, а затем сжимают их прах в искусственнее алмазы в генераторе искусственной гравитации. В отличие от многих миров, на Кореллии до сих пор существует смертная казнь за особо тяжкие преступления. В некоторых древних кореллианских семьях существует запрет на браки вне родины. Кореллианин, женившийся на чужаке, будет изгнан из семьи. Впрочем, судя по всему, эта традиция практически изжила себя. На Кореллии даже существовал собственный орден джедаев, также отличавшийся от остальных джедаев традициями – например, зелеными плащами и джед-кредами (Jedi Credit). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремление же отделить себя от внешнего мира проходит сквозь всю историю Кореллии. Цикличность событий видна невооруженным глазом: по принуждению или в силу необходимости Кореллия вступает в какой-нибудь союз или альянс, затем следует мятеж или война, кореллиане вновь обретают свободу… и вступают в новый союз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давным-давно… знакомое начало, не правда ли? Так вот, давным-давно Кореллия была порабощенным миром Бесконечной Империи (Infinite Empire). Но в районе 25,200 BBY, когда раката (Rakata) пали жертвами эпидемии, кореллиане подняли бунт и освободились. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие 200 лет кореллиане пытались создать гипердвигатели без помощи Силы раката. Созданная гиерпространственная пушка (hyperspace cannons) связала Кореллию с другими центральными мирами, в том числе с Корускантом и Дуро. Заново открытый примерно в 25000 году гипердвигатель позволил в результате создать Галактическую Республику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кореллиане активно осваивали космос. Ими был создан Кореллианский торговый путь. Они открыли New Plympto, Goroth Prime и Koboth. Они колонизировали Рабаан (Rabaan), Сокорро (Socorro), Trulalis, и Trigalis. Кореллия первой начала торговать с вуки, когда Кашийик (Kashyyyk) присоединился к Республике.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:10:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание планеты</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Регион: Внешние территории (Outer Rim Territories) &lt;br /&gt;Сектор: Каламари &lt;br /&gt;Система: Каламари &lt;br /&gt;Солнца: одно – Дака (Daca) &lt;br /&gt;Луны: одна &lt;br /&gt;Продолжительность суток: 21 стандартный час &lt;br /&gt;Продолжительность года: 398 местных суток &lt;br /&gt;Диаметр: 11030 км &lt;br /&gt;Гравитация: стандартная &lt;br /&gt;Преобладающая территория: океаны, рифы, болотистые острова &lt;br /&gt;Население: 13,5 миллиардов куарренов &lt;br /&gt;12,6 миллиардов мон каламари &lt;br /&gt;1,1 миллиард людей &lt;br /&gt;0,3 миллиарда прочих &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взглянув на Мон Каламари из космоса, мы увидим безмятежно-синий шар с редкими вкраплениями суши. И существа здесь обитают под стать планете - миролюбивые и спокойные. Но, несмотря на миролюбивую натуру жителей, не раз и не два обагрялись воды океана кровью в жестоких войнах… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо сказать, имя «Мон Каламари» планете дали люди – у местных жителей она зовется Дак (Dac). Здесь сосуществует на удивление много разумных видов – всем известные мон каламари (Mon Calamari) и куаррены (Quarren), а также Моаппа (Moappa), Amphi-Hydrus и Whaladons. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моаппа – телепаты, обладающие коллективным разумом. Миллионы этих крошечных созданий, практически незаметных для постороннего взгляда, обитают в мировом океане. Несмотря на то, что на первый взгляд Моаппа выглядят совершенно безвредными, почувствовав угрозу, они собираются в группы и действуют как огромное могучее существо, чтоб защитить себя. Во время Войны Клонов Моаппа поддерживали Куарренский Союз Изоляционистов (Quarren Isolation League). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Amphi-Hydrus – маленькие, слабые физически амфибии, мастера ментального контроля. Они используют мощь Темной стороны силы, подчиняя себе другие существа. Незадолго до захвата планеты Галактической Империей они подчинили себе нескольких ранкоров (rancor), привезенных на планету и, управляя монстрами, сеяли разрушение повсюду, куда могли добраться. Однако после атаки Империи они вынуждены были скрыться в болотах и до сих пор ждут возможности вернуть себе былую силу. Данная раса – бред больного воображения Daren Horley, упоминание о них имеется в Star Wars Galaxy 7. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Whaladons – огромные, до 30 метров, китообразные млекопитающие, с коротким хоботом и длинными плавниками. Трижды в день им приходится всплывать на поверхность, чтоб подышать воздухом. Язык их представляет сочетание высокого свиста и низкого гула. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но эти три расы не принимали активного участия в жизни Галактики и потому почти не представляют интереса. Зато оставшиеся разумные обитатели планеты сыграли в судьбе мира немалую роль. Потому о них подробнее… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какая бы угроза не грозила планете, мон каламари и куаррены никогда не могли полностью забыть о своей извечной вражде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мон каламари одинаково хорошо чувствовали себя в воде и на суше, а куаррены обитали в толщах воды, поднимаясь на поверхность очень редко и с большим трудом. Мон каламари развивали культуру и технологию, оставляя куарренов далеко позади. Контакты между расами были редкими, случайными и почти всегда очень жестокими. Куаррены веками копили ненависть к старшим со-обитателям планеты и время от времени пробовали их на прочность. Более цивилизованные каламари раз за разом отбивали атаки, но никак не могли придумать, как заставить куарренов остановиться. В конце концов, мон каламари, уставшие от затянувшейся войны, решились на рискованный и довольно сомнительный эксперимент. Они забрали у родителей целое поколение детей, чтоб вырастить их самим. Они хотели уничтожить на корню примитивное общество куарренов, принести им цивилизацию. Это дало плоды, куаррены прекратили нападения на своих соседей, но и по сей день многие из них таят обиду на мон каламари. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новоиспеченный союз мон каламари и куарренов пошел на благо планете. Куаррены были умелыми шахтерами, добывали ценную руду со дна океана. Мон каламари проектировали космические корабли, строили величественные суда для изучения космоса. Мон каламари были мечтателями, они тянулись мыслями к звездам. Куаррены же – прагматики, их мысли оставались на дне океана. Лишь немногие куаррены готовы были рискнуть покинуть родные глубины океана, в целом, раса не слишком интересовалась выходом в большую Галактику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Галактическая Республика открыла Мон Каламари, больше всего это заинтересовало Коммерческий Союз (Commerce Guild). Добываемые минералы манили торговцев, и Федерация начала пробираться в местные правительства. Вскоре Совет Каламари был укомплектован сплошь сторонниками Федерации, куарренские рудные магнаты весьма обогатились за счет взяток. Дружными усилиями куаррены и торговцы задушили космическую программу Мон Каламари и установили политику изоляционизма, на десятилетия остановившую развитие межзвездных отношений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:09:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание планеты</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Система: система Й’туб &lt;br /&gt;Ландшафт: грязные города &lt;br /&gt;Население: хатты, представители других рас &lt;br /&gt;Язык: хаттский, общий &lt;br /&gt;Достопримечательности: Кореллианский район (на Нэр-Шаддаа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэл-Хатта неторопливо ползает по сердцевине Пространства хаттов, словно один из жирных слизняков, которые водятся на этой планете. Её спутник Нэр-Шаддаа, на котором расположен космопорт, - печально известная берлога пиратов, торговцев оружием и всевозможного отребья. Обе планеты во всём своём прогнившем великолепии оказали колоссальное влияние на формирование характера одного юного контрабандиста по имени Хан Соло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тысячи лет назад раса хаттов оставила свою родную планету Варл, пришедшую в полный упадок. Когда их космический караван прибыл на планету Эвокар, хаты с присущим им коварством выселили оттуда мирных аборигенов. Свою добычу они назвали Нэл-Хатта, что по-хаттски значит \&amp;quot;славный самоцвет\&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесчестные коммерсанты-хатты пытались переплюнуть один другого в роскоши, и на планете, словно лишай, разрастались безвкусные купальни и дворцы наслаждений. Тропические леса Эвокара превратились в гниющие болота, и вонь распада доставляла хаттам огромное удовольствие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Над планетой, на спутнике Нэр-Шаддаа, произошли ещё более драматические изменения. По мере того как росло его значение в качестве центра нелегальной торговли, спутник слой за слоем зарастал башнями-причалами, посадочными площадками, складами и торговыми центрами. Многие даже замечали, что он похож на \&amp;quot;маленький Корускант\&amp;quot;, только это был такой Корускант, где грязь, разрушение и опасности нижних этажей распространились повсеместно. Недостаточно бдительные посетители Луны Контрабандистов рискуют тем, что им перережут горло, обчистят карманы, а тело сбросят в бездонную грузовую шахту.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:08:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание планеты</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Набу&amp;#160; &lt;br /&gt;Регион: Среднее Кольцо &lt;br /&gt;Сектор:Чоммелл &lt;br /&gt;Система: Набу &lt;br /&gt;Сутки: 26 часов &lt;br /&gt;Год: 312 дней &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набу (произносится /n&amp;#601;&#039;bu/) планета в секторе Чоммелл около Внешнего Кольца. Населёна двумя независимыми друг от друга обществами — гунганами, обитающими в подводных городах, и людьми, заселяющими поверхность планеты. Родной мир Падме Амидалы Наберри и Джа Джа Бинкса, а также сенатора и будущего императора Палпатина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феномен Набу длительное время оставался загадкой для астрофизиков: за недостатком цельного расплавленного ядра пустоты в центре планеты богаты плазмой, что делает планету уникальной и единственной в своём роде во всей Галактике. Использование плазмы в обильных количествах является основой энергетики как сухопутных, так и подводных жителей планеты. Сухопутная поверхность Набу, занимающая чуть более 15% всей поверхности планеты, покрыта разнотравными лугами, девственными лесами, зелёными холмами, труднопроходимыми болотами и небольшими озёрами. Рельеф Набу преимущественно равнинный. Длиннейший горный хребет, горы Галло, пересекает крупнейший континент, отделяя Великие равнины севера от Лианормских болот на юге. На дне моря Паонга у южного побережья болот находится подводная столица гунганов Ото Гунга. Ото Гунга связан с сакральными центрами поклонения гунганов изученной ими разветвлённой системой пещер и проходов, населённых гигантскими монстрами. &lt;br /&gt;править История &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя населяющие моря гунганы являются древнейшими из описанных разумных жителей планеты, однако даже сами подводные жители рассказывают о догунганской цивилизации гуманоидов. Их цивилизация могла прекратить своё существование десятки тысяч лет назад, оставив после себя памятники и руины по всей планете. Крупнейшие из этих руин, остатки храма «Древних», почитаются в качестве Священного места гунганов. Крушение государств «Древних», по-видимому, было связано с нарушением ими баланса морской экосистемы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении нескольких тысячелетий гунганы безраздельно правили планетой вплоть до начала человеческой колонизации планеты ок. 4000 до битвы при Явине. В это время беженцы с планеты Гризмальт осели в горах, луговых и степных равнинах. Существует мнение, что само название «набу» является древнегунганским словом, обозначающим «людей равнин». Две цивилизации, сосуществующие на планете, — люди из наземных городов и гунганы из акваторий и болот, — веками предпочитали не контактировать между собой, и культурные влияния исключались. Однако и открытые столкновения случались очень редко — человеческие поселения и племенные союзы чаще враждовали между собой, чем с гунганами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении длительного времени человеческая культура на Набу оставалась номадической, однако со временем начали развиваться и первые настоящие города. В их числе были древнейшее поселение людей на Набу — Диджа Пик в горах Галло, — а также земледельческие общины Керена и Тида, чьи обильные урожаи обеспечивали доходами зарождающуюся аристократию. Политические центры влияния сконцентрировались в Тиде и Диджа Пик, в то время как Керен стал ведущим центром торговли. Каадара развивался как небольшой городок рыбаков, а Моэния стала единственной человеческой колонией на исконно гунганской территории Лианорских болот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человеческая цивилизация Набу развилась до феодального общества с наследственной знатью, но без крепостничества в его классическом виде. Главой государства становился «Верховный король» — церемониальная должность, на которую утверждались принцы из королевской семьи. Один из этих королей, Нармель Исследователь ок. 2000 года до битвы при Явине направил несколько экспедиций колонистов на болотистый спутник Набу — Рори, — где ими было основано поселение, названное в честь Нармеля.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:06:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевая система</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Захват планет&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Захват планеты проходит по определенному сценарию: &lt;br /&gt;1. Проводится разведка с целью выяснить силы противника. Этим пунктом можно и принебречь, но вы рискуете нарваться на силы противника, которые не входили в ваши планы... Или наоборот, вы можете выслать слишком большое количество войск, оставив без защиты более важные системы. О том, как распределить флот\войска и на каких планетах, решается в соответствующих форумах фракций. Решение принимают Генералы и капитаны (игроки). &lt;br /&gt;2. Пилоты участвуют в нападение на орбиту врага. В случае уничтожения орбитальной защиты (если таковая имеется), можно держать планету в блокаде, тем самым лишая противника возможности попасть на планету и заблокировать доход противнику, либо же перейти к следующему шагу, а именно к наземному штурму.&lt;br /&gt;3. Наземный штурм проводится с учетом войск противника, а так же ваших собственных. Перед началом боя ГМ описывает силы воюющих (аналогично и для флота). Командует войсками генерал, либо капитан. Игроки званием ниже описывают сам бой изнутри, а так же их действия\атаки.&lt;br /&gt;4. В случае победы, планета переходит под контроль фракции, за которую вы играете, а вам же начисляется денежный бонус, либо повышение ранга. &lt;br /&gt;P.S. Джедаи и ситы не получают бонусы за захват планет, но развиваются, получая новые звания и силы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 21:36:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание планеты</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Регион: Внешнее Кольцо&lt;br /&gt;Сектор: Арканис&lt;br /&gt;Система: Тату&lt;br /&gt;Звезда: Двойная, Тату I и Тату II&lt;br /&gt;Положение в системе: 1&lt;br /&gt;Луны: Три, Гомрассен, Гуермесса, Ченини&lt;br /&gt;Расстояние до центра: 43000 световых года&lt;br /&gt;Диаметр: 10 465 км.&lt;br /&gt;Сила притяжения: Стандартная (1g)&lt;br /&gt;Сутки: 23 стандартных часа&lt;br /&gt;Год: 304 стандартных дня&lt;br /&gt;Ландшафт: Пустыня, скалы&lt;br /&gt;Климат: Засушливый&lt;br /&gt;Разумные расы: Джавы, Горфасы (песчаные люди) (тускены, тускенские рейдеры - в начале игры такое название отсутствует, поскольку форт Тускен был построен и разрушен значительно позднее), родианцы, люди, тви&#039;леки, хатты и другие.&lt;br /&gt;Основные поселения: Анкорхэд (столица) - на период начала игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свое имя планета получила от созвучного названия Джав - &amp;quot;Tah doo Een e&amp;quot;. Татуин - планета-пустыня, вращающаяся вокруг двойной звезды Внешнего Кольца возле миров Рилот и Пирокет, на расстоянии приблизительно 43 000 световых лет от галактического ядра. Татуин - очень старый мир, занимает стратегическое местоположение в связи с пересекающимися несколькими гиперкосмическими маршрутами, хотя и находится вдалеке от центра галактики и Галактической Республики. Однако, он занимает удачное место для контрабандистов и гангстеров всех мастей. В результате, Татуин был местом орбитальных разборок различных бандитских группировок, так что поверхность планеты буквально завалена обломками древних космических кораблей, погребенных под песками пустыни. Желтые звезды, входящие в состав системы, называются соответственно Тату 1 и Тату 2. Планета имеет три спутника.&lt;br /&gt;В далеком прошлом Татуин принадлежал технологически развитой цивилизации Кумумга, бросившей вызов Бесконечной Империи Раката. В то время на планете были большие океаны и мир джунглей, но в результате орбитальных бомбардиров Раката, биосфера была уничтожена. Вероятно тогда, после глобальных климатических изменений, по предположениям ученых, единственный разумный вид на планете, являвшийся кумумганами, разделился на два подвида - надоедливых, суетливых Джав и яростных кочевников, обычно называемых Песчаными людьми. Наиболее преобладающий из них, Песчаные люди - это раса кочевых воинских племен, которые отвергают любые попытки торговли и даже простого общения, оставаясь враждебными ко всем чужакам. Джавы, напротив, миниатюрные мусорщики, более заинтересованные в торговле, чем в схватках. Их язык ужасно труден для понимания, и их культура остается загадкой. Знаменитые песчаные краулеры джав появились много позднее - после того, как Цзерка сменили коррелианские предприниматели, вновь начавшие разработку местной руды, но так же отказавшиеся от неё после разрушения орбитальной станции Тату III. Множество краулеров было брошено на произвол судьбы и они были использовали для своих нужд джавами, которые служили им мобильными крепостями и средством заработка(события в игре не захватывают этот период времени). До этих событий, джавы пользовались оставленными Цзерка песчаными краулерами.&lt;br /&gt;Татуин был обнаружен Республикой за 5000 лет ДБЯ. В 4200 году ДБЯ орбитальное сканирование выявило солидные подземные залежи руды, и разные частные компании начали горнодобывающую разработку планеты. На планету стали прибывать колонисты – так называемая &amp;quot;первая волна&amp;quot;. Во время Мандалорианских Войн (хотя планета и не считалась мандалорианцами стратегически важной), а точнее, после их окончания, группа мандалорианцев из числа оставшихся в живых, осела именно на Татуине - впрочем, их дальнейшая судьба неизвестна. Аванпост Анкорхэд - первый населенный пункт на Татуине, построенный Галактической Корпорацией Цзерка для добычи руды. Тогда же появились слухи, что руда на Татуине нестандартна. Компания отрицала это, но сила отрицаний только придала слухам веса. В конце концов, обнаружилось, что руда обладает специфическими магнитными свойствами. Шахты были заброшены, Татуин был забыт. Видимо по этой причине планета не была должным образом зарегистрирована Республикой, и была позабыта официальными властями вплоть до 1100 г. ДБЯ.&lt;br /&gt;Поверхность Татуина представляет собой почти бесконечные, монотонные песчаные моря, обмываемые интенсивной энергией двойных желтых солнц, изредка прерываемые скалистыми каньонами, когда-то вырезанными океанами. Днем стоит невыносимая жара, а ночи холодны. Воздух сух, а почва выжжена. Порой можно наблюдать странные туманы, которые появляются в местах, где песчаные дюны упираются в скалистые утесы. Ничто за пределами городов не существует долго. Люди редко передвигаются без вооруженного эскорта, а те кто уходил в пески, просто не возвращались.&lt;br /&gt;Необычная концентрация магнитных руд в мантии планеты, взаимодействующей с интенсивным планетарным магнитным полем Татуина, постоянно изменчивые ветра и атмосферные концентрации, создают зону относительной прохлады на небольшом участке планеты. Эта умеренная зона, где температуры редко превышают 43 стандартных градуса, и была заселена людьми.&lt;br /&gt;В ходе ранней колонизации, как уже было сказано выше, первые поселенцы - шахтеры и инвесторы забросив шахты и оборудование, стали покидать планету, но не все могли позволить себе билет на обратную дорогу с Татуина. Те, кому пришлось остаться, начали заниматься влагодобытческим хозяйством – создавать фермы по добычи влаги (конденсируя воду из воздуха при помощи влагоуловителей) и использовать полученную влагу для орошения растительных культур, таких как деб-деб и пика, или для продажи, чтобы выжить.&lt;br /&gt;Животная жизнь Татуина, не смотря на столь сильно засушливый климат, крайне разнообразна: Банты, Ронто, Рососпинники, Эопи, Джербы, Вомп-песчанки, Воррты, Скаррьеры, Песчаные мушки, Костеорки, Каменные пиявки, Дюнные ящерицы, Песочные змеи, Скалмиты, Пернатые ящерицы, Песочные прыгуны, Мивиты, а также Сарлакк, которому, по слухам, требуется тысяча лет, чтобы переварить свою добычу. Также на Татуине водятся Крайт-драконы. Многие охотятся на них, чтобы получит бесценные камни гиззард, известный как драконий жемчуг, но мало кто остается в живых.&lt;br /&gt;На планете имеется и кое-какая растительность – хубба тыква – является основным источником пищи у Джав и Горфасов (Песчаных людей).&lt;br /&gt;Татуин - неинтересный мир для случайного путешественника. Может быть, это изменится, если космические пути окажутся выгодными, пока же это - негостеприимное место, которого следует избегать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исторические даты:&lt;br /&gt;2 000 000 до ЯБ - сформировался Каньон Нищего (Беггарский Каньон).&lt;br /&gt;5000 до ЯБ - Татуин обнаружен Республикой.&lt;br /&gt;4 200 до ЯБ - основание аванпоста Анкорхеда.&lt;br /&gt;3 956 до ЯБ - Реван прибыл на Татуин в ходе поисков Звёздной Кузницы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 21:02:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание планеты</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Регион: Внешнее Кольцо&lt;br /&gt;Сектор: Райобалло&lt;br /&gt;Система: Дантуин&lt;br /&gt;Звёзды 1&lt;br /&gt;Спутники: 2&lt;br /&gt;Расстояние от центра: 45000 световых лет&lt;br /&gt;Ландшафт: степи, луга, океаны, реки, озёра, саванны, горы&lt;br /&gt;Местные виды: дантари&lt;br /&gt;Пришлые виды: люди, ранее - раката&lt;br /&gt;Основные поселения: Гаран (столица), Хунда (столица), Сулем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дантуин – красивый мир зеленых равнин, тихих рек и чистых озёр. Планета располагается в секторе Райобалло Внешнего Кольца в конце Стрелы Мито, другой конец которой находится в секторе Обтрекста, но несмотря на это, Дантуин значительно отстоит от основных торговых маршрутов Галактики. Население Дантуина незначительное, сильно разбросанное по планете в виде небольших поселений с обширным землевладением. Разумные расы представлены людьми-фермерами, а также примитивными племенами дантари. Местные животные: собаки кат, ириазы, кинраты, граулы. Во времена Галактической гражданской войны на Дантуине отсутствовали промышленно развитые поселения.&lt;br /&gt;День на Дантуине длится 25 стандартных часов, год – 378 местных дней. &lt;br /&gt;На Дантуине имеется несколько континентов: экваториальный, связанный с северным и тонкими перешейками с южным полярным, и отдельный восточный континент.&lt;br /&gt;Поверхность планеты в основном имеет оливковый, синий и коричневый оттенок. Два спутника висят в небе над лавандово-желтыми саваннами.&lt;br /&gt;Колонисты, разделенные лесами остроконечных деревьев блба, ведут уединенный образ жизни и редко общаются друг с другом.&lt;br /&gt;Один их континентов Дантуина разделен на несколько географических регионов. На юго-востоке располагаются Риелигские степи, ограниченные с юго-востока Бурадскими холмами. Северо-восточная часть называется Банирские поля, здесь находится древний Храм джедаев. На северо-западе располагаются Арисские равнины к которым с юга примыкают Дарджанские равнины. Регионы подпирают горы Моса Ришин и Тайкахские холмы.&lt;br /&gt;Планета входила в состав Бесконечной империи. Раката возвели на Дантуине несколько строений; по крайней мере, одно из них, где находится звёздная карта и несколько древних дроидов, оставалось на планете вплоть до времени Гражданской Войны джедаев.&lt;br /&gt;Во время Старых войн ситов Галактическая Республика начала активную колонизацию Дантуина. Хотя сама Республика практически не имела на планете обороны, и поселенцы находились под защитой другой силы – Ордена джедаев.&lt;br /&gt;Не позднее 3997 ДБЯ Водо-Сиоск Баас основал на Дантуине Анклав джедаев, однако на планете можно найти руины и более древних джедайских построек. Многие известные джедаи Великой войны ситов тренировались на Дантуине. Но множество учеников, перешедших на тёмную сторону Силы, обеспечили анклаву дурную славу. Среди них были одни из самых страшных врагов Республики этого периода: Экзар Кун, Реван и Малак. &lt;br /&gt;Сорок лет спустя, в 3956 ДБЯ, главными инструкторами дантуинского Анклава джедаев был мастер Врук Ламар, Жар Лестин, Вандар Токаре и Дорак. Когда Бастила Шан предоставила лишенного разума Ревана Дантуинскому совету, ему был предоставлен второй шанс. Реван снова прошел джедайские тренировки.&lt;br /&gt;Всего через несколько недель после окончания подготовки Ревана анклав всместе с другими дантуинскими поселениями был уничтожен Дартом Малаком, одержимым желанием найти Ревана. Малак также уделил особое внимание бомбардировке древнего ракатанского храма, чтобы сохранить тайну Звёздной кузницы, но к тому времени было уже поздно. Из-за нападения сельское хозяйство Дантуина пришло в упадок, поскольку Республика, ослабленная войной, не могла оказывать помощь удаленным планетам. До самого краха Империи Ситов годом позже Дантуин оставался оккупированным ситами, казнившими большинство местных лидеров. &lt;br /&gt;С 3956 до 3951 ДБЯ поселенцы под руководством администратора Терены Адаре восстанавливали планету. Был построен поселок Хунда. К этому времени на Дантуине обосновались наемники и мародёры, последние зарабатывали на жизнь поиском джедайских реликвий на развалинах анклава.&lt;br /&gt;В 3951 Республика почти сдала Дантуин «Обмену», собиравшемуся использовать планету в качестве базы во Внешнем Кольце. Боевики «Обмена» под руководством Азкула терроризировали местное население, что привело к Первой битве за Дантуин. Благодаря помощи мастера Врука и джедая-изгнанницы слабые силы самообороны одержали верх над бандами Азкула, и Дантуин остался республиканским. Позднее Республика направила гарнизон для охраны планеты. &lt;br /&gt;После битвы анклав был восстановлен и быстро стал домом реформированного Совета джедаев (мастер Врук, мастер Кавар и мастер Зез-Кай Элл). Однако вскоре он снова оказался заброшен, когда Дарт Трая убила членов Совета. Глубоко под покинутым анклавом располагалась тайная лаборатория, где рыцари-джедаи экспериментировали с клонированием.&lt;br /&gt;В настоящее время анклав заново отстроен и функционирует.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 21:01:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как начать играть?</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, уважаемые игроки, чтобы начать играть, вам нужно:&lt;br /&gt;1. Внимательно ознакомиться с &lt;a href=&quot;http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. Ознакомиться с подфорумом &lt;a href=&quot;http://starwars.ibord.ru/viewforum.php?id=3&quot;&gt;&amp;quot;Информационный терминал&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. Создать анкету персонажа &lt;a href=&quot;http://starwars.ibord.ru/viewforum.php?id=5&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;(отдельной темой), и дождаться, пока кто-нибудь из ГМ подтвердит её.&lt;br /&gt;4. Начать играть на планете, соответствующей вашей фракции&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Республика: Карида&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Империя Ситов: Коррибан&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Орден джедаев: Дантуин&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Орден ситов: Коррибан&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Одиночки\Охотники за головами\Контрабандисты: Нал Хатта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5. Начать воевать во славу вашей фракции&amp;#160; :) &lt;br /&gt;P.S.: Если у вас возникли какие-нибудь вопросы по игре, можете задать их &lt;a href=&quot;http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 15:27:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет\цели</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новая война Ситов. Эпизод I&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://holonet.ru/database/categories/history/conflicts/new_sith_wars/new_sith_wars.jpg&quot; alt=&quot;http://holonet.ru/database/categories/history/conflicts/new_sith_wars/new_sith_wars.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Свет и тьма - две противоположности, столкновение которых всегда вело к губительным последствиям. Эта же война отличалась особой жестокостью и кровожадностью. Это - Новая Война Ситов.&lt;br /&gt; Начало конфликту положила Четвертая Великая Ересь 2000 года до ЯБ, когда Джедай по имени Фаниус перешел на темную сторону, приняв имя Дарта Руина и создав свой собственный Орден Ситов из пятидесяти Рыцарей Джедаев, последовавших с ним на Тёмную Сторону. Хотя Дарт Руин, в конечном счете, и был убит своими собственными учениками, в течение нескольких следующих столетий Ситы одерживая победу за победой практически поставили на колени всю Галактику.&lt;br /&gt; Крах Голонета и межзвездной торговли стали причиной заката Республики и погружения ее в так называемый Темный Век, период, когда Джедаи были вынуждены принять на себя ответственность за решения судьбы Республики и возглавить борьбу со своими вечными оппонентами.&lt;br /&gt; Действие ролевой игры происходит в период с 1480 до 1450-е года. Армия Республики смогла реорганизоваться, собрать новые силы из дальних рубежей, и приостановить вторжение Ситов к столице Республики, Корусканту. Завоевав верфи Куата, стратегически-важный объект, Республика сумела усилить свой флот, но численность сухопутных войск по прежнему на стороне ситов. Многие джедаи переходят на темную сторону силы. &lt;br /&gt; Игра для удобства разбита на эпизоды с определенными задачами для каждой из сторон. При выполнении всех задач эпизод заканчивается, и начинается новый, но с учетом того, какая фракция победила в предыдущей части. В следующем эпизоде победившая сторона получит преимущества.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цели:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Республика:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Захватить Ондерон&lt;br /&gt;- Уничтожить 3 крейсера Ситов&lt;br /&gt;- Произвести разведку на Мандалоре&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Империя Ситов:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Отбить верфи Куата&lt;br /&gt;- Приобрести Сита-Мастера&lt;br /&gt;- Захватить Кашиик&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 21:35:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание планеты</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Звезда:	1&lt;br /&gt;Положение в системе	2&lt;br /&gt;Луны:	нет&lt;br /&gt;Расстояние до ядра:	&amp;lt;5 000 св.л. &lt;br /&gt;Диаметр:	12 500 км &lt;br /&gt;Гравитация:	1G&lt;br /&gt;Длина дня:	24 ст. ч. &lt;br /&gt;Длина года:	364 дня &lt;br /&gt;Окружающая среда:	Поля, маленькие моря, леса и горы &lt;br /&gt;Разумная жизнь:	Родная раса - Киллик&lt;br /&gt;Иммигрированные: Люди, Акуалиш, Каамази около 2 000 000 000 &lt;br /&gt;Официальный язык:	Межгалактический&lt;br /&gt;Главный импорт:	Электроника&lt;br /&gt;Главный экспорт:	Вино, искусство, предметы роскоши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое описание:&lt;br /&gt;Прежде, чем Альдераан был заселен людьми, приблизительно за 2 500 лет до того, как сформировалась Старая Республика, планета была населена инсектоидной расой Киллик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Киллики построили Земляные Замки Ороборо приблизительно в 35 000 до ЯБ. Также Киллики колонизировали находящийся поблизости Алсакан. Они исчезли с Альдераана в 30 000 до ЯБ после потребления всех его природных ресурсов, и долгое время считались исчезнувшей расой, пока не были обнаружены в Неизведанных Регионах. Человеческие колонисты прибыли на планету с Корусанта в 27 500 до ЯБ и построили мирную, гармоничную с природой цивилизацию. Альдераан был Главным Основателем Галактической Республики в 25 000 до ЯБ и одним из основных пунктов раннего гиперкосмического исследования. Также Альдераан был известен своими промышленными комплексами, такими как Альдераанские королевские заводы и ранняя Республиканская верфь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 20:21:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения (игровые)</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме пишите ваши предложения относящиеся &lt;strong&gt;только к игре&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 20:14:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Битвы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Игрок может сражаться как с НПС(т.е. не игровыми персонажами), так и с реальными людьми.&lt;br /&gt;- Первым атакует нападающий&lt;br /&gt;- Поверьте, как-то поменять результат кубика почти невозможно, так что если вы проиграли, не следует кричать, что ваш противник - читер&lt;br /&gt;- Ходы проходят по очереди: сначала пишет атакующий, после - его напарник (если есть), после чего - обороняющиеся. Ход=1 действие&lt;br /&gt;- Если игрок имеет союзные НПС-войска, он отписывает и за них. &lt;br /&gt;- Нельзя атаковать два раза подряд&lt;br /&gt;- Если во время боя один из игроков вышел, за его противника отыгрывает кто-то из фракции вышедшего, либо ГМ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 20:12:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые классы</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;В игре присутствует 4 основные класса, это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Солдат&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Солдаты - мастера дальнего боя. Они используют новейшее вооружение, броню. Выполняют роль ударной силы в масштабных битвах или каких-либо штурмовых операциях. Способны владеть любым оружием дальнего боя и носить все типы брони. Изначально любой игрок, выбирающий путь солдата, является кадетом военной академии. У разных фракций есть свои классы солдатов:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Республика:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Стрелок - Коммандо &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;/&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; \&lt;br /&gt;Кадет&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Генерал&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;\&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Защитник - Гвардеец &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Империя Ситов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кадет - Боец - Штурмовик - Генерал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотники за головами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Головорез - Наёмник - Ассассин - Босс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различие между классами состоит в заданиях. Например, у Республики идет четкое разделение на Солдат-штурмовиков (стрелок и дальше), и защитников (защитник\гвардеец).&amp;#160; остальных фракций солдаты выполняют обе функции.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предназначение во вселенной:&lt;/strong&gt; Захват территорий\планет противника на поверхности. Исключение составляет Гильдья охотников за головами, поскольку их целью является устранение одиночных целей, и намного реже - помощь в штурме. Иногда солдат используют в качестве защитников космических станций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пилот&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пилоты - единственный класс, способный участвовать в космических битвах. Без пилотов не обходится ни одно нападение на планету - ведь&amp;#160; для того, чтобы захватить планету, для начала необходимо устранить космический флот! Поэтому все свои средства пилоты вкладывают в развитие и модернизацию своих кораблей. Из оружия могут использовать лишь пистолеты и виброклинки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предназначение во вселенной:&lt;/strong&gt; Во многом похожее на то, какое есть у солдат, то есть захват планет (а именно орбит планет), чтобы дать возможность десанту завершить начатое. &lt;br /&gt;Для всех фракций одна цепочка развития:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Истребитель&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; \&lt;br /&gt;Кадет(пилот) - пилот&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Капитан - Адмирал&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; \&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Бомбардировщик &lt;br /&gt;Пилоты-Истребители занимаются уничтожением вражеских истрибителей, а бомбардировщики - крейсеров и тяжелых кораблей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разведчик&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Главная задача разведчика - собирать информацию о силах противника и т.д., при чем делать он это может по-разному. Из оружия использует только легкое + виброкинжалы, но предпочитает избегать по возможности боя. Броню используют легкую. Разведчики играют важную роль в войне: атаковать вслепую мало кто захочет! Разведчики могут проникать на вражеские базы, города, или просто собирать информацию с неизвестных территорий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Развитие:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Диверсант&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /&lt;br /&gt;Скаут - Разведчик&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; \&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Шпион - Агент&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предназначение во вселенной:&lt;/strong&gt; добывать разнообразную информацию/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чувствительные к Силе&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Этот класс является уникальным. Форсюзеры (чувствительные к силе) способны выполнять сложнейшие задания, выносить тяжелейшие нагрузки, а также играть большую роль в ходе войны... Основная задача - уничтожать таких же форсюзеров врага. Благодаря Силе, форсюзеры могут заменять целый штурмовой отряд! Но из-за особенностей взглядов, не могут принимать участие в торговле, командовании, а также не используют кредиты. Но всё это с лихвой компенсируется их боевыми способностями&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Развитие:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Джедай:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Консул&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; \&lt;br /&gt;Падаван - Джедай -&amp;#160; Страж&amp;#160; - Рыцарь - Мастер - Магистр&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; \&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Воитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сит:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Адепт&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; \&lt;br /&gt;Ученик - Сит - Убийца -&amp;#160; Мастер - Лорд&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; \&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Мародёр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок способен получить следующий ранг только после выполнения определенных заданий! Для этого надо обратиться к ГМу, если он не сделал этого раньше. Чем выше ранг, тем выше ваши характеристики, а так же игровые возможности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 19:26:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание планеты</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корускант&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://holonet.ru/database/categories/galaxy/planets/coruscant/coruscant.jpg&quot; alt=&quot;http://holonet.ru/database/categories/galaxy/planets/coruscant/coruscant.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месторасположение: в центре галактики, сектор Сессвенна (Sesswenna), в координатах &amp;quot;ноль-ноль-ноль&amp;quot;. Удаление от Ядра 10000 световых лет. &lt;br /&gt;Орбита: эллиптическая, 207 - 251 млн км&lt;br /&gt;Спутники: 4 естественных спутника &lt;br /&gt;Население: многонациональное, 1 триллион &lt;br /&gt;Климат: умеренный, искусственно-контролируемый &lt;br /&gt;Поверхность: всю поверхность занимает один огромный город.&lt;br /&gt;Покрытая водой поверхность: 29% (ледяные шапки) &lt;br /&gt;Строение: жидкое ядро с твердой мантией, силикатный состав изверженных пород. &lt;br /&gt;Времяисчисление: стандартное, сутки составляют 24 часа, год - 368 дней &lt;br /&gt;Орбита: эллиптическая, 207 - 251 млн км&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое описание:&lt;br /&gt;Планета - столица Республики. Представляет собой один большой город, застроенный многоуровневыми зданиями. На нижние уровни почти никогда не попадает солнечный свет. Поскольку планета - столица Республики, здесь можно встретить представителей многих рас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 16:14:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример анкеты</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Ниже представлен пример биографии, по шаблону которого вы обязаны заполнять свою анкету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анкеты, написанные не по форме, будут удалены без предупреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. ФИО персонажа.&lt;br /&gt;В нашей ролевой вы не можете играть за персонажей из звездной саги, следовательно нельзя называть персонажа существующими именами. Это правило распространяется на персонажей из фильмов, книг, комиксов и игр по Звёздным Войнам. Имя не должно состоять из букв латинского алфавита, цифр или иметь вид аббревиатуры (исключением может являться имя дроида) и должно органично вписываться в мир Звёздных Войн. Помимо имени можно указать его сокращённую форму или прозвище. Желательно указывать фамилию персонажа. На старте запрещено присваивать себе звание Дарт или Лорд, Магистр. Это звание зарабатывается по ходу игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Раса персонажа.&lt;br /&gt;Здесь вы указываете расу вашего персонажа. Желательно, чтобы вы подробно знали повадки и особенности своей расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Возраст вашего персонажа и внешние данные.&lt;br /&gt;Возраст пишем разумный (нет, если вам хочется отыгрывать 70-летнего старичка на завалинке - пожалуйста!). Если выше вами указана раса-долгожитель с темпами развития, отличными от обычных, желательно указать рядом с основным возрастом человеческий эквивалент. Внешность желательно описать подробнее, так как именно по этому описанию вас будут воспринимать другие игроки. Наличие картинки не обязательно, но приветствуется. Важно: ссылка на картинку не отменяет литературного описания.&lt;br /&gt;От возраста персонажа и его внешности зависит ход игры, так юнец 16 лет вряд ли сможет хорошо владеть техникой и без дрожи в руках выстрелить в противника, но он с лёгкостью сможет прошмыгнуть мимо охранников, достать нужную информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Желаемая сторона.&lt;br /&gt;Тут пишите, к какой стороне вы хотите примкнуть. Учтите, что какую бы сторону вы не выбрали, вы все-равно начнете простом кадетом. Так что &amp;quot;Лорд ситов&amp;quot; или &amp;quot;Коммандор республиканского флота&amp;quot; недопустимы. Подробнее в теме &amp;quot;Фракции&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Класс.&lt;br /&gt;Тут вы выбираете игровой класс. Основных классов 4: солдат, чувствительный к силе, пилот и разведчик. Подробнее об этом в теме &amp;quot;Классы&amp;quot;. По ходу игры менять класс персонажа нельзя. То есть если вы начали за пилота, научиться пользоваться силой вам не суждено. Так что внимательно выбирайте класс! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Характер персонажа&lt;br /&gt;Характер - важная часть вашего персонажа, так как от этого пункта меняется весь ход вашей игры, так как хрупкий, скромный юноша не сможет сражаться на полную, уверенно разговаривать с кем нибудь, а грубому хаму будет намного тяжелее добыть информацию. Постарайтесь так же не создавать противоречивых или &amp;quot;скособоченных&amp;quot; в одну сторону личностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Родной мир и история персонажа &lt;br /&gt;Писать не менее 10 строк. В данном пункте стоит описать вашу историю с самого рождения, и до нашего времени, старайтесь описывать главные, переломные моменты жизни вашего персонажа, что привело его к такому образу жизни как сейчас. Противоречий между историей и остальными пунктами биографии быть не должно.&lt;br /&gt;Внимание! Изначально нельзя быть обученным форсом (не путать с чувствительностью к Силе), и никаких намёков на это не должно быть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Особенности персонажа.&lt;br /&gt;Тут пару строк об каких-нибудь примечательных чертах вашего альтер-эго. Напомню, что &amp;quot;мастерски владеет мечом\бластером и т.п.&amp;quot; не принимается! Супергероями не рождаются, ими становятся ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Одежда &lt;br /&gt;В чем одет ваш персонаж. (По ходу игры одежда может меняться). Опять же, учитываем особенности классов! ;) Учитывайте тип брони! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Инвентарь &lt;br /&gt;Личное имущество персонажа. Разрешается 3 базовых предмета. &lt;br /&gt;Внимание! На старте запрещены: световые мечи, личный транспорт, артефакты и редкие предметы (холокроны, фокусирующие кристаллы), редкое или специфическое вооружение (если этому нет логичного обоснования в истории).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же от того, как написана ваша биография, зависит скорость развития вашего персонажа, о которой вы сможете прочитать в этой теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Уважаемые игроки, убедительная просьба оформлять биографии красиво и грамотно. Даже хорошо написанная био, но с кучей ошибок мастерами пропускаться не будет. Майкрософт Ворд и тэги форума вам в помощь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 16:00:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Задания и цели</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Цели и задания, которые выдают лорды ситов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 14:19:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цели и задания</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут сенат выносит на обсуждение текущие цели и задания для своих подчиненных&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 14:16:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос-ответ</title>
			<link>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут можете задавать любые вопросы, относящиеся к игре&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nomad)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 14:13:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwars.ibord.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
