Star Wars FRPG

Объявление

Игре нужны опытные игроки!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars FRPG » Информационная дека » Боевая система


Боевая система

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Общие принципы
Боевая система основана на игральных кубиках-дайсах (dice). Но это не значит, что исходбитвы решит случайность! Каждую битву проверяет ГМ (Гейм-мастер), и он решает исход битвы. Даже если вы проиграли по очкам кубиков, но расписали все действия грамотно и литературно, у вас ещё есть шансы на победу!
Бои в игре делятся на 4 типа: перестрелки, дуэль форсюзеров и космические битвы. Подробнее о каждом виде ниже. Проводятся они тоже немного по-разному.
У каждого игрока есть 3 основных игровых параметра: Жизнь,атака и защита. Они относятся как к самому персонажу, так и к транспорту\боевому кораблю.
Атака - ваша способность атаковать. Это число складывается от вашего оружия, изученных сил(если форсюзер), а так же каких-либо ещё факторов.
Защита - ваша способность защитить себя. Аналогично с "атакой", складывается из брони, ранга и т.д.
Жизнь - эта характеристика - не аналогия с "хит-поинтами" любой РПГ. Это - показатель того, насколько вы жизнеспособны. В игре это значит: сколько надо сделать противнику успешных атак, чтобы вы проиграли бой.
Важно понимать, что цифры в характеристиках абстрактны! Цифры нужны лишь только для сравнения, это не четкое количество урона или чего-то подобного. Во время боя сравнивается "атака" нападающего и "защита" защищающегося. Если у вас оказалось больше очков атаки, то к результату кубика добавляется ещё единица. Например, если выпало 3, то результат =3+1=4.
Кубик:
Для того, чтобы "атаковать" нужно кинуть кубики. Сделать это можно, нажав ниже поля ответа кнопку "Кинуть кубики",выбрать 2 кубик и 6 граней после чего добавить ответ. Естественно, атакой не будет считаться пост, в котором только результат броска ;) Помимо кубика, необходимо расписать, кого и как вы ударили\выстрелили\покалечили и т.д. Аналогично и для защитника. Для того, чтобы выиграть, надо первым сделать "Жизнь" противника равной 0. Делается это каждой успешной атакой.
Чтобы считать атаку успешной, надо, чтобы выпало 6,7,8,9,10,11,12. Если выпадет 2,3,4,5 - то атака не удалась, и попытку делает противник.

Типы боев:
Перестрелка
При условии, что все противники - солдаты или разведчики по классу. Также это относится к пилотам, если они вне космического корабля. Всё проходит, как обычно: игроки по-очереди кидают кубик и смотрят результат. Если игроков несколько, то все отписывают по-очереди: вначале игроки одной стороны, потом - другой.

Бои форсюзеров
Поскольку основным оружием форсюзера является световой меч, то решающей является техника и преимущество. Поэтому за успешную атаку у атакующего очки Жизни восстанавливаются, в то время как у потерпевешего - отнимаются. Ведь бой на световых мечах - это противостояние с переменными успехами. Вот вы сумели оттеснить противника, а вот уже отчаянно защищаетесь сами. Так же поочередно кидается кубик.

Комбинированные бои
Когда принимают участие как стрелки, так и бойца ближнего боя (форсюзеры). Такие бои проходят в 2 фазы: фаза стрельбы и фаза шинкования стрелков лайтсабером ближнего боя. Первыми атакуют стрелки. После чего уже отрываются джедаи\ситы :D  В таком типе боя у джедаев не восстанавливается жизнь!

Бои в Космосе.
У каждого корабля так же есть характеристики. Только корабли делятся на: истребители, бомбардировщики, крейсеры и фрегаты. Каждый тип корабля эффективен только против другого типа. Принцип как в "камень-ножницы-бумага". А именно:
Истребители эффективны против бомбардировщиков, бомбардировщики против крейсеров и фрегатов, крейсеры эффективны против истребителей, а фрегаты против фрегатов. Фрегат - главное судно. Оно имеет определенное количество звеньев истребителей и бомбардировщиков.
Фрегатом может управлять игрок со званием не ниже "Капитана".
Особенность заключается в том, что первыми атакуют нападающие на планету\станцию. Так же кидается кубик, так же детально расписываются атаки...

В нашей игре важна не прокачка, не собирание вещей(хотя это тоже есть :)), а командная игра, отыгрыш и борьба за какую-либо из сторон, поэтому персонаж не может умереть. То есть если вы проигрываете бой (очки Жизни равняются 0), вы появляетесь на любой планете вашей фракции в госпитале. И ещё: для тех, кому всё это покажется сложным, не забывайте, что вам придется пользоваться только одним типом боя, максимум двумя!

0

2

Захват планет
Захват планеты проходит по определенному сценарию:
1. Проводится разведка с целью выяснить силы противника. Этим пунктом можно и принебречь, но вы рискуете нарваться на силы противника, которые не входили в ваши планы... Или наоборот, вы можете выслать слишком большое количество войск, оставив без защиты более важные системы. О том, как распределить флот\войска и на каких планетах, решается в соответствующих форумах фракций. Решение принимают Генералы и капитаны (игроки).
2. Пилоты участвуют в нападение на орбиту врага. В случае уничтожения орбитальной защиты (если таковая имеется), можно держать планету в блокаде, тем самым лишая противника возможности попасть на планету и заблокировать доход противнику, либо же перейти к следующему шагу, а именно к наземному штурму.
3. Наземный штурм проводится с учетом войск противника, а так же ваших собственных. Перед началом боя ГМ описывает силы воюющих (аналогично и для флота). Командует войсками генерал, либо капитан. Игроки званием ниже описывают сам бой изнутри, а так же их действия\атаки.
4. В случае победы, планета переходит под контроль фракции, за которую вы играете, а вам же начисляется денежный бонус, либо повышение ранга.
P.S. Джедаи и ситы не получают бонусы за захват планет, но развиваются, получая новые звания и силы.

0


Вы здесь » Star Wars FRPG » Информационная дека » Боевая система